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MSが搭載できないので、実質的な戦闘力は他の戦艦よりも下 - ワイアット提督 2013-09-05 15 15 22 今回なぜか連邦軍AIが大好きで、作れるようになったらコレばっかり生産してくる。高難易度だとルナツーから、わんさか湧いてくるので、出てきたら即潰せる配置をしておこう。 - パグル 2013-09-10 20 20 14 大艦巨砲主義という言葉が当てはまる艦。 艦船の中でも火力は凄まじく高い方でレビルやティアンムあたりが乗っているとかなり強いが、やっぱりMSには勝てない。 - ジムタンク 2013-10-27 00 17 09 ただ何故、ミノフスキ-粒子下で大艦巨砲主義に返り咲いたのかが不明。 後の宇宙世紀作品の艦艇にも言えることだがミノフスキ-粒子下ではまともな艦隊戦が出来ないはずなので、巨艦は的にしかならず空母的な運用をすべきなのに突っ込むのが大好き。 - ジムタンク 2013-12-04 10 11 10 ミノフスキー粒子のおかげでほとんど当たらないのでほぼ索敵要員になる。 - 名無しさん 2015-11-10 10 25 21 こいつにレビルやティアンム、ワイアットとか乗せて連合艦隊編成して敵拠点の各方面から攻略すんの本当好き、なお現実は - ユング 2016-07-06 16 50 47 そういえばジムタンクさんが大艦巨砲主義に返り咲いたのに疑問抱いてるけど、おそらくア・バオア・クー攻略戦でのドロスの活躍に影響されたのではないかな?まあ実際にはこれ以降大規模な艦隊戦はなかったわけだけど、ワイアット提督もわかってて運用してたきがしてならない、後付けだから当然な面もあるけどバーミンガムはドゴス・ギアに、サラミスはMS搭載性能得て長いこと活躍してるし - ユング 2016-12-31 01 08 53 ワイアット提督~から先別の話題で文体おかしくなってるね、分けて投稿すれば良かった。まあ後半で言いたいことはワイアット提督はやがてMS主体の時代が来ることを見越して改装前提でコレを作ったんじゃないか?ってことです。解りづらくてゴメンネ - ユング 2016-12-31 01 12 55 こういうデザインのMAなんだと思えば、途端に優良ユニットに - 名無しさん 2017-03-15 00 34 02 全く別作だけどOOのガデラーザ的な?w - よしゆう (2018-12-04 13 13 31) 火力自体は非常に高いから生産するなら出力強化しとくといい - 名無しさん 2017-07-23 15 33 33 大艦隊を指揮する艦として作ったが大艦隊が必要ない時代になった為只のでっかい金食い虫に - 名無しさん 2017-07-26 02 55 26 基礎技術升だけ使って、VH序盤からソロモン迎撃艦隊、地球軌道艦隊、サイド2方面艦隊作ってその旗艦にして遊ぶの楽しい - 名無しさん 2017-08-08 06 54 29 ティアンムやブライト、ワッケイン等優秀な艦長を乗せておけば大活躍できる。どのくらいかというと、ゲルググイェーガーと距離2ヘクスで撃ち合ったら先頭二機は安定して倒せるくらい。 - ユング 2017-10-22 23 06 15 アルビオンより運動は落ちるが火力はホントに高い。装甲も高いのであっちより耐えるかも。MS運搬能力を無くしただけはある。ただ一番の問題は移動が早いせいで行きたい場所を先取りする事。推力5にすればなおさら。しかも階級が高い奴ばっか乗るので命令で動かせないという。 - 名無しさん 2018-02-14 15 15 08 これの問題点は性能じゃなくてパイロット編で邪魔になる点だね。補給ラインを占領する大名行列は割とシャレにならない。しかもAIは好んで量産するからタチが悪い - 名無しさん 2018-02-14 23 00 01 戦略ゲームなのに将管が目立たない事への救済措置かも - 最近ハマった私 (2018-05-26 14 12 01) ティアンム編で作りまくって士官乗せるの楽しかった - 名無しさん (2019-01-12 22 36 49) AIがバーミンガム作り出すと、マゼラン改・サラミス改・アルビオン・グレイファントムあたりは一切作られなくなるし、ペガサスなどは地上の拠点に寝たまままったく動かなくなる。ほんとAIの頭悪すぎる - パグル (2019-07-02 15 33 13) _L 0x00E4B372 0x0000001 - 名無しさん (2020-03-24 19 30 01) こいつが無限にルナツーから湧き出てくるのを延々と退治するのが苦行になるのがこのゲーム最大の欠点の一つ - 名無しさん (2020-08-28 00 55 21)
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高機動型ザク後期型(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 248 MS-06R-2 図鑑:高機動型ザク後期型(マシンガン装備)生産:高機動型ザク後期型(武装A)兵器:ザク-R2・A ザク高機動型高性能化 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 59.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 5 3 - 高機動型ザク改良型 - 開発前作中コメント MS-06R-1Aをさらに高性能化するべく改良を行う。燃料搭載量の増加と脚部装甲を強化することで稼働率を高め、総合性能の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 2700 資源 2250 資金(一機あたり) 900 資源(一機あたり) 750 移動 9 索敵 D 消費 20 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 95 運動 36 物資 150 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ザク後期生産型(ジョニー・ライデン専用機)) 100/290 高性能化(アクト・ザク)200/1510 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/150 特殊能力: 武装変更可能(高機動型ザク後期生産型(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 56 50 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:高機動ザク系列の完成形。三機編成の機体なのに移動力と運動性、限界性能が高く、バズーカ装備にしても移動力8を維持出来るようになった。高火力を維持したまま補給ライン外を4マスも移動出来るので、非常に使い勝手が良い。長所ばかりのようだが、生産コストが突出して高価な為、優秀とはいえ気軽には生産出来ず、運動性が高いと言っても耐久は高くもなく、盾もないので、迂闊に損耗させてしまうと補充コストが財政を圧迫してしまう。登場時期は早いので、パイロットに困らないジオン本国なら、ルナツー攻略用に何機か生産すると切り札になるかもしれない。全滅さえしなければ二部移行時に無料で補充して貰えるのと、本機同様性能は優秀だが生産コストが高いアクト・ザクへの改造が、資源はやや嵩むが資金は少額で可能なので、生産した分は無駄なく、少コストで継承出来る。時代的にかなり後のアクシズ編でもなぜか大量に初期配備されている。基本性能が高いのでバズーカ装備にして攪乱膜を伴わせれば結構戦えるが、こちらでは格違いに高性能な機体がすぐ生産出来るようになるので、損耗しても補充はしないで、拠点確保や、防衛任務に回したほうがいいだろう。敵として出て来た場合は限界性能が高いせいか、パイロットが配備されている確率が高く、先陣を切って突撃してくるので、連邦編で艦船主体の編成だと強敵となる。相手が反撃出来ない間接攻撃で仕掛けても、回避率が上乗せされる都合でほとんど当たらないが、逆を言えば反撃さえさせれば回避率も下がるので、耐久の高い船や戦闘機の隣接攻撃に反撃させ、そこに一斉砲火を浴びせるなど工夫するか、無理せずMSを投入するといい。 うんちく等:宇宙における次期主力モビルスーツの座をリック・ドムと争った。一部性能では上回ったものの、生産性で優ったリック・ドムに主力の座を奪われ、わずか4機の生産数で終わった。4機のうち3機はエースパイロット(ジョニー・ライデン、ギャビー・ハザード、ロバート・ギリアム)に引き渡され、残りの1機はメーカーでゲルググの試作機としてR3型に改造された。4機いずれもパーソナルカラーが施されているので、グリーンの量産型カラーは本シリーズのオリジナルである。アーケードゲーム『機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜』では1P側主人公カート・ラズウェルが乗り換えているが、5番目の機体なのか、他のパイロットからのお下がりなのかは不明。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 複数ある06-Rで、この機体だけは単機編成で系譜のように限界220%くらいのエース用でも良かったような気がする。 -- 名無しさん (2011-08-03 17 35 20) 登場時期的には突出した運動性能を誇る。自分で使うと火力不足のためかあまりインパクトはないが、敵として出てくるとその生存性の高さは非常に厄介。確実に仕留めていきたい。 -- 名無しさん (2011-08-04 01 37 02) 連邦編ではセイバーフィッシュでも厳しくなってくる。トリアーエズなどで疲労をためるか、MSもしくはコアブ、コアブⅡがないとちょっと厳しい。 -- 名無しさん (2012-01-11 13 32 56) 敵に回すと強力だが味方になると頼りないという微妙さ -- 名無しさん (2013-04-24 00 30 20) 確かに角付きなので単機編成でも良かったと思う。 -- 名無しさん (2013-04-25 11 43 44) 活躍できる期間がほぼない機体。 -- 名無しさん (2013-04-25 12 54 01) ガーベラテトラなど足の早い指揮官機の随伴機としてしばらく使用した。 -- 名無しさん (2013-12-01 00 42 08) 3機編成にも関わらず高機動型ゲルググが可哀想になるほどの運動性 -- 名無しさん (2014-02-01 00 09 53) こいつの生産資金と運動性は1ターン生産の量産機としては全体の中でもトップクラス(資金は2位タイ、運動性は6位)ちなみに資金1位はギラドーガ(2850)で同率2位はガ・ゾウム -- 名無しさん (2014-03-16 12 09 59) 高性能だが資金を食いすぎて絶対量産・改造で多数配備してはいけない機体。MS・MA技術が同じのF2と比べると地上適正がなく移動+2(バズーカで1)耐久+10、運動+16(バズーカ+12)、限界+35で射撃はF2が全部発動した場合倍以上も低く(バズーカでも46低い)、格闘も隠しが発動しなければ同じ。その割に資金1500資源450上だと量産できない。パイロットを乗せるにしてもジオン1部では宇宙は大した戦闘は無いだろうし、こいつを生産するくらいなら資金を技術に回して開発される優秀な指揮官機やMA(ビグロあたり)のサンプル機を活用した方が絶対良い。本機は開発サンプルくらいで留め、量産する機体はF2、もしくはザク改の方が良い。 -- 名無しさん (2016-01-17 00 57 25) 資金も資源も浪費する生産性の低い機体だが、あえてこれを使い攻略するというロマンがある。 -- 名無しさん (2016-11-19 00 00 10) 開発して手に入れた機体をパイロットつけてF2に混ぜて使うぐらいが損傷を抑えられるしいいと思う -- 名無しさん (2016-11-19 10 33 05) 高価すぎてサンプルくらいしか使えない。ジオン系勢力ならザク改使える勢力なら不要、使えない勢力でも運動に差があるが射撃力がオッゴの第一射撃と大差なし(オッゴが第二発動するとバズーカ装備でも完敗)程、貧弱だと本機を生産・量産するのは微妙。ザク改使えないならスタックの前・中にF2orリックドム(orⅡ)を置いて後方にオッゴ置いて撹乱幕の方がまだコストに優しい気がする -- 名無しさん (2016-11-19 11 18 44) 本機にはバズーカ(攻撃回数7回)持って移動8(ライン外4ヘクス)という絶対的長所が有る以上、移動力が異なる機体と火力だけを比較するのは正直あまり意味が無い。あとサンプルや初期配置のR1・R1Aを少数改造する分にはそこまでコストは酷くないし(もちろん大量に改造・追加生産・頻繁に補充となると話は別)、高めの限界のおかげで中堅以上の士官にも対応できるから、系譜の頃のような絶対的な性能は無くなったけど何だかんだであって損は無い機体 -- 名無しさん (2016-11-19 14 38 33) 資源はまぁ良いとしてもこんだけ資金高すぎなだけで生産・量産はアウトでしょ。R1・R1Aのサンプルを改造と本機サンプル計3機だけの運用ならいいが、これ新規生産するならさっさと技術投資して最速で上位量産機目指すほうが良いと思うが。パイロット乗せるにしてもビグロ(シャアがいるならシャアドム、IFジオン勢力ならヅダ指揮官機)があるからねぇ。バズーカも1部隊84×3=254ていうのは資金2700にしては低い方だし、移動力8と高くても他の量産機が付いていけないなら残党狩りくらいしか出来ないし、突出して前線に出すにしても運動は高くても盾は無い・耐久もそんなに高くないから危険すぎ。結局、スタック後方配置ならF2・オッゴと大差ない気がする。脅威Vを高難易度で結構やりこんだが資金高すぎる本機がどうして主力として生産・量産する程の高評価なのかいまいちわからん。サンプルを改造とかで3部隊程度で十分だと思うが。 -- 名無しさん (2016-11-19 17 17 00) サンプルにパイロットを乗せるのは新たにヅダ指揮官機を生産するより安いからセーフ。それにセイバーフィッシュを撃墜したり戦艦を殴ったりする分には損傷も無い。格闘攻撃力がF2より高かったらもうちょっと使えるんだけどな………ほんとにもうちょっとだけだけど -- 名無しさん (2016-11-19 22 07 34) 設定同様に「戦場にあれば活用の場はあるし目立つが、量産は見送られる」程度の機体 -- 名無しさん (2017-03-31 22 06 44) タックルがある分F2より格闘は上。この機体はマシンガンよりバズーカ装備が基本。3列目に置くべし。 -- 名無しさん (2017-04-01 01 15 17) 主力の座をリックドムに奪われるのも納得の必要資金額である。前型からの改造含むサンプルは単機防衛エリアへの援軍に使うとよい。 -- 名無しさん (2017-04-29 19 40 34) ザクを無理矢理高機動型にしたのだから、量産品のはずが全てカスタム化してしまってるからね。ドムより割高なザクというのはね。運動・限界は高いんだから指揮官機として開発していれば良かったかも。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 42 49) アクシズの脅威Vが初ギレンで最初にいきなりノーマルでプレイして改造だの良くわからず宇宙守備のザク約20機全部をⅠorC→ザクF→指揮官→高機動、補充→高機動→この機体にした時、地獄を見た機体。ノーマルでクリア98Tでなんとかゲルググ開発完了程度まで資金難・資源難にした忌まわしき機体。この機体資金高すぎ。 -- 名無しさん (2017-07-28 23 13 08) R型って元は少量生産なのだから単機設定で良かったんじゃないかな。R型は宇宙戦に特化したS型の運動性特化版として。そしたらS型みたく単機生産として造れる。 -- 名無しさん (2018-01-27 10 15 21) 生産に必要な資金がガンダムとの差額は100しかないという事を考えると恐ろしい、せめて限界が系譜の時みたいに210%であれば運用する気になれたのだが。 -- 名無しさん (2018-01-27 22 32 21) 高性能ながら資金高ゆえに扱いづらい機体だが、目立たない移動力9に使い道を見いだせなくもない。補給線上で移動力10のビグロの後ろならばこの機体も5マス移動出来るのだ。 (R2)-(ビグロ)-[間3ヘクス]-拠点。こういう形ならばR2が5ヘクス移動で制圧出来る。更にR2で制圧後ならR2にスタックしている移動力8の部隊も拠点に入れる。 ジオンで移動力9のMSは意外と少なく、ザクMSN01、ギャンB系、ジオング、ケンプファー、アイザックなどでザクR2が最速となる。 無論、移動力10あるヅダなどが居れば別。アクシズのノイエ・ジール、デラーズのヴァルヴァロのお供にどうだろうか。幸いにしてアクシズは初期配備でデラーズはR1Aが配備されている。 しかも配備位置まで同じ。MAで制圧出来ないのがなーと思った時は移動力9のMSの存在を思い出してあげよう。 -- 名無しさん (2019-04-17 06 22 39) 高コストな割に火力がF2以下なのが残念。機動力を生かした局所的な戦闘が吉な印象。 -- 名無しさん (2019-09-25 19 14 22) 高機動型のメリットは移動力だが、下手に突出すると危険。ついていける安価な随伴機はなく、高機動型だけでスタックを組むと高過ぎるし前列が損耗し易い。そうなると補充費用が痛い。ここらはB装備で大規模戦の後列を動き回るのがいいだろう。この用途の為に少数生産する程度なら財布にも響かず持ち味を活かした運用が出来る。後は遠くの拠点どりや弱って撤退する部隊の追撃に使える。 -- 名無しさん (2019-12-19 00 51 58) 高い!ザクF2のほうがマシンガンの威力がだいぶ上でサブ射撃もあるのに・・・ -- 名無しさん (2020-03-19 18 51 43) この機体の価値はライデン専用機にするためだけにある。量産する場合はロマンだけだな~ -- 名無しさん (2020-03-19 20 04 18) 専用機のライデンや、ガトーが乗ってくると凄まじい打撃を喰らう。艦艇だけで無理に応戦しないように。 -- 名無しさん (2020-04-02 09 57 19) 作るとしても、パイロット用だけかな。まあ、お守り程度だな。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 49 36) 3機編成になったシャアザク。飛びぬけた生産コストに過度の期待をするとがっかりする。流れ弾でも落ちかねないので前列配置はNG。 -- 名無しさん (2020-04-04 08 07 00) あまり敵が量産してくるのを見ない。連邦でゆっくり進めるとジオンはリックドムあたりをどんどん作る。 -- 名無しさん (2020-07-25 14 16 46) キャスバルでは最新鋭機がよりにもよってR1とこれなのでとにかく苦労する。ポロポロ落ちるし、火力も足りないのでエルメスのフォローもまともにできない。 -- 名無しさん (2020-08-05 22 09 29) ↑撹乱膜と併用すれば連邦戦で大活躍するよ。ジオン領に攻める時はエルメスとスキウレザクで。慣れればほとんど損失しないからアクトザクに改造すると地上でも使えて便利。 -- 名無しさん (2020-10-17 21 34 37) 開発はされど量産されない高機動型ザクシリーズ。それもそのはず、ジオン1部のこの時期の宇宙はルナツー南かルナツー西の門番ぐらいしか仕事がなく、ソロモン防衛はビグロが数機あれば事足りる。地球上空ではムサイが女王アリみたいにせっせとコムサイを産んでるし。 -- 名無しさん (2021-10-03 08 49 42) 性能自体は良いんだが、いかんせんコストが高すぎる上にジオン本国では↑コメ通り出番らしい出番がない、新生とキャスバルではこんなもん作る資金資源の余裕がない。一番の活躍場所はアクシズ序盤の初期配備機、ズサブ生産までの対IFはこいつとリックドムⅡの仕事になる。そこを過ぎたら廃棄…ではなくアクトザクにするかジッコとセットで射撃の足しで使い続けたい。エゥーゴ戦は200部隊以上と戦う事になるから、少しでもマトモな戦力が欲しい。 -- 名無しさん (2021-10-03 11 36 49) バンナムさん、頼む!アクシズの脅威Vを細かなバグだけ除いてPC版で出してください。それで新ギレンみたいな余計な出し惜しみ追加コンテンツじゃなく新作ガンダムが出る度に登場する機体をゲームシステム変えずに追加機体データーで遊べるようにして欲しい。立体化した高機動型ザク(地上用)やドアン専用ザクを登録してもう一度ジオン本国を第一部から遊びたいんです! -- 名無しさん (2023-01-21 16 50 01) ↑私からもお願いします。PCでもswitchでもいいから出してほしい・・・また遊びたいです! -- 名無しさん (2023-01-21 19 54 44) ほんとだよ・・・クラファンやってたらお布施する。本当の意味で一生遊べるゲームなんて稀有だから・・・その可能性を秘めたゲームだから・・・ -- 名無しさん (2023-01-21 20 01 40) これからも一年戦争 Z ZZ周辺のサイドストーリー作品は出るだろうから有料無料追加コンテンツでいまいち厚みの無い外伝勢力や連邦ジオン第二部以降を無限に遊べるようにしてほしい -- 名無しさん (2023-01-21 20 42 14) デラーズhellで初期配備の高機動型を改造してティターンズ拠点に投入しました ええ、見事に被弾して殆ど活躍しませんでした あくまで連邦1部クラスとか少数の敵に撹乱幕で通じるってだけでクゥエルクラスだのジムスナⅡやガンキャノンⅡの間接攻撃も結構被弾しまくる F2の方がコスパいい 通じる相手は撹乱幕有ならジムコマンド、ジムスナⅡクラスまでは余裕だけど撹乱幕無しだとジムコマンド、ジムスナⅡ、ジム改までは被害互角でなんとか ジムカスやクゥエル、パワードだと被害がF2とあんま大差ない感じ ガンキャ量の間接攻撃も3部隊スタック以上だとあんま避けられない -- 名無しさん (2023-07-07 03 38 33) 「ザクの皮を被ったゲルググ」って言われるくらいだし、これに限らず高機動型ザク系統全般コストも高いし、もうちょい性能高くてもいい気がする 移動・運動・限界そのままで耐久110~120、マシンガン72~84(命中65)[バズーカ90~96(命中75)])、ヒートホーク75(命中80~85)、隠しタックル57(命中85~90) コスト高いし宇宙専用だし、これくらい強ければなぁ せめてゲルググ量やザク改に匹敵する性能だったらかなり活躍できると思うんだけど -- 名無しさん (2023-07-08 03 22 08) 連邦で40ターンくらいでプラン奪取したので数ユニット生産。連邦だと後半が宇宙でエース用のG3やガンダムMAやBD3なんかが移動力8以上なんだけど足の合う機体がコアブ2かライトアーマーだからそれ以上の基礎スペックで随伴してくれるのは結構ありがたい。 -- 名無しさん (2023-08-28 16 00 29) ペズン計画のキワモノほど突き抜けた性能をしていないのにコストだけなら匹敵するという問題児。過保護に扱えばそれなりの活躍を見込めるが正直そのコストでF2なりザク改を量産した方が楽に戦える。 -- 名無しさん (2023-08-28 19 13 47) CPUはコスト関係無くガンガン作ってガンガン突撃してきて、エースが乗ってるとガンダムでも落とされたりするから凄い強い印象を受けるけど、自分で使うとまぁ、お察し… -- 名無しさん (2023-08-28 21 39 07) 宇宙に配備したパイロット用に数機生産するくらいだよな。性能は良いんだけどコストが高すぎる。 -- 名無しさん (2023-08-29 20 17 21) まぁ高コストで次期主力気になれなかった設定どおりって事で良いんじゃないかな。欲を言うならマシンガンがF2ぐらい強くあってほしかったけど -- 名無しさん (2023-08-29 21 17 31) 最後期の量産機でも運動性40くらいなのにこの時期でこれは見事という他ない -- 名無しさん (2023-10-06 00 34 08) こいつを鳥使いボールやサラミスでボッコボコにすると気持ちいい、クソ安い機体に大損害被る気分はどう?って気になる、CPUは結構作ってくるからジムキャやスナイパーでワンサイドゲームしてやろう。 -- 名無しさん (2024-02-10 19 04 57) 名前 コメント
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ザク・フリッパー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 240 MS-06E-3 図鑑:ザク・フリッパー生産:ザクフリッパー兵器:ザク・フリッパー ザク強行偵察型の高性能化 1500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 16.7m Weight 61.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 4 - 3 ザク強行偵察型 - 開発前作中コメント MS-06Eを改修し、偵察能力を向上させた高性能機を開発する。光学兵器の強化や機動性能向上により、大幅な性能の向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2550 資源 1800 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 S 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 B5 耐久 75 運動 30 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(アイザック)940/2300 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/320 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ヒートホーク 75 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:たかが覗きザクと侮るなかれ。最高ランクの索敵性能と確実に索敵可能なカメラガンを用いて軍団の索敵を一手に引き受ける。移動適正は優秀で水以外の場所を選ばず、ルッグンに比べて耐久力もあるため他のMSとスタックを組ませてやれば前線に置いても比較的安心して索敵を行える。攻略部隊などに1機あると重宝するだろう。少々お高いので、状況と懐具合を見ながらルッグンと使い分けると良い。 うんちく等:フリッパー(flipper)とはヒレの意味。バックパックの翼状のセンサーが動く様を表している。本機のデザインは頭部以外はザク強行偵察型とほぼ同じであるにもかかわらず、MSVのキットでは新規金型を起こされるという破格の扱いを受けている(模型の金型作成にはとてもお金がかかるのだが)。…にもかかわらず、戦闘用の機体ではなかった事や、頭部のデザインが当時としてはあまりに斬新だった事から、子供達には不人気となった不遇な機体。しかし本作では索敵が重要な要素であるので、本来の能力を発揮して大活躍できる。特徴ある頭部の3連カメラは、同じ大河原邦男氏デザインのスコープドッグ(装甲騎兵ボトムズ)に、作品を越えて受け継がれている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵として出てきた場合は、たかが偵察機と侮るなかれ。強行偵察型と比べてヒートホークの威力が上がっているので、サラミス程度ならあっという間に沈めれることもあるので注意しよう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 08 04) 艦船の索敵能力が低くなったので活躍の余地は大きい。 -- ジムⅡ (2009-09-22 05 05 14) 性能を良く見て欲しい。開発時期にしては高レベルの運動と限界を誇っているのだ…エース一人分の攻撃力を失うのは痛いものの、こいつの性能を引き出せるパイロットを乗せてスタックの先頭に配置すると、後ろにいるユニットは殆ど傷つかないため、砲撃隊を守るのに使うと言う選択肢もある -- 名無しさん (2010-03-09 03 14 12) ルビコン待ちの間、ジャブローでの艦長キャラの経験値UPに最適。 -- 名無しさん (2010-03-09 21 45 34) 性能はなかなかだが、地上だと海洋エリアで使えないのがネック。ルッグンに任せて宇宙用として使うのがいいだろう -- 名無しさん (2010-04-24 19 09 11) ↑地上適性高いのだからエリア索敵・制圧・補給線延長・他ユニットの盾と、地上でも存分に使える。 -- 名無しさん (2010-04-24 21 36 20) 索敵で敵を丸裸に出来る上、散布で味方の被害を抑えられ、補給線も伸ばせたりといろいろ便利。 -- 名無しさん (2011-11-22 11 03 03) 敵ユニットを破壊せず経験値を稼ぐにうってつけ -- 名無しさん (2011-11-24 16 25 42) 覗きカメラが高すぎるせいか、2部隊で攻略作戦とほぼ同等の資金がかかる。 どれだけ良いものを使っているんだ… -- 名無しさん (2011-11-25 01 48 44) 連邦系、特にエゥーゴでプラン盗れると主に宇宙での戦いが随分楽になる。 -- 名無しさん (2011-11-26 04 57 03) 索敵の重要度がわかってないときはこの機体の存在意義がわからなかったな -- 名無しさん (2012-01-07 01 39 26) ジオン軍はこの手の偵察用MSがかなり早い段階で戦力化されるのが長所である。 それにこのザクフリッパーも後により高性能なアイザックに改造できるので無駄が無い。 -- 名無しさん (2012-06-17 10 17 18) アイザックにすると散布範囲が広がって逆に使いにくくなることもある -- 名無しさん (2012-07-26 09 01 12) ↑×10 マゼラ経由改造でフリッパーは作れないのでは -- 名無しさん (2013-01-09 21 27 35) 序盤の試作機には、反応だけ高いアカハナ辺りを乗せると、避けてくれるはず。 少しもったいないが、限界まで引き出したいなら、カスペン大佐が向いてる。避けながら、周りを指揮しよう。 -- 名無しさん (2013-01-10 12 21 53) ↑↑ 艦長キャラはマゼラでスタックすれば、一緒に経験値up。補給ライン上ならフリッパーは無限に攻撃可能。 -- 名無しさん (2013-01-12 20 21 14) アクシズでは1部隊が初期配備されているが、アクシズ序盤はハマーン隊とハスラー隊の二つに分かれて行動することになるので1ターン目にもう1部隊生産しておくといいだろう -- 名無しさん (2014-04-11 11 31 27) 生産資金がかなりの高額なため、ジオン編序盤の地上戦では、海上でも移動可能なルッグン数機で索敵させた方が財政に優しい。しかし索敵能力Sとガンカメラ持ちの優秀なユニットなので、ルッグンの使えないソロモン防衛やルナツー戦では1スタック分ほど生産しても良いかもしれない。第二部以降も存在意義は薄れないので、大事に使っていこう。 ちなみに、ギレン総帥がソーラ・レイを照射する間際、連邦軍艦隊とデギン公王の密会する宙域を索敵しギレンへ伝達したのは、このザク・フリッパーだったという設定がある。もちろん本機を開発しなくとも、ソーラ・レイ照射のイベントは起きる。 -- 名無しさん (2015-12-10 01 46 53) ミノフスキー散布範囲の関係で宇宙ではアイザックより便利。 -- 名無しさん (2015-12-10 08 16 43) アイザックと比べても、格段に低コストという利点や散布が狭域という差別点があるので、フリッパーを使い続けるという選択肢はある。1部序~中盤からラストまでという、ジオン屈指の息の長さを誇る名脇役。 -- 名無しさん (2016-02-20 17 09 18) 宇宙に置いて狭域散布出来てスタック可能なのはこれと強行偵察ザクだけである -- 名無しさん (2018-12-26 07 12 34) 登場時期があれだし忘れられがちだがΞペネロペも可能だぞ -- 名無しさん (2018-12-26 19 55 22) ジオンにおけるライトアーマー枠としてヅダを使わないならこれで走り回って拠点取り&ライン引きをやらせよう。2部以降はパイロットの乗った機体の危険度が格段に増すのでこの索敵能力は重要。 -- 名無しさん (2020-08-22 13 27 52) エゥーゴ系の勢力では喉から手が出るほどに欲しい機体。高難易度になればなるほどその有り難みがわかる。 -- 名無しさん (2021-07-21 11 30 28) アイザックをずっと使ってたので気にしてなかったが、最近これ使ってみて気付いたがかなり優秀な機体。アイザックの下位互換かと思いきやこっちのほうが狭域散布で使いやすい。資金はそれなりだが資源がアイザックの半分以下とお財布に優しい。索敵、ミノ撒き部隊はとても重要。 -- 名無しさん (2022-01-07 13 08 05) 地上でもルッグン作るよりこっち作る方がいいよ。ふわふわ飛んでるとすっ飛んできたコアブに落とされるとかよくあるし。初期投資は高いがそうそう落とされることはないのでこっちのが財布に優しい海の索敵は潜水艦で十分 -- 名無しさん (2022-02-28 00 04 37) あると便利ないぶし銀 初見だと索敵の重要性に気づかないが、索敵の重要性に気づいてからは攻略の要になる機体 -- 名無しさん (2023-06-13 11 23 34) 攻撃力0だが命中率100%射撃武器を持ちミノ粉散布能力+高い限界と強格闘能力を兼ね備えた指揮官機。高指揮・低射撃・高格闘ステのマ・クベを乗せると侵攻、守備とも部隊の強さが二段階ぐらい上がる。 -- 名無しさん (2023-06-26 14 50 43) 偵察班に必要なものが過不足なく揃っているぶっ壊れMS。攻略難易度が変わるほど重要なユニットなので墜とされないよう大事に守るべし。 -- 名無しさん (2023-06-26 17 45 27) ↑高指揮キャラ乗せ敵弾こない隊列後方チョロチョロさせ接近するときはドップかマゼラを呼び寄せ前列にすれば損耗防止と接近格闘時の盾代わり、注意点は出来ることが多いので序盤地上戦艦不在による物資切れと拠点後退補給時指揮範囲外れぐらいかな -- 名無しさん (2023-06-27 13 26 43) 技術レベルを鑑みると異常な性能、丁寧に扱えば開発サンプルが終戦まで残っていることもある。 -- 名無しさん (2024-08-16 21 13 33) ガンカメラは武器ではないながらも、敵は射程5からの銃口を向けられることで挙動を変えるケースもあるためうまくはまれば敵の動きをコントロールできる。拠点の位置が規則的な地球上空でその傾向は顕著な気がする -- 名無しさん (2024-08-17 00 28 10) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 エルラン 階級:中将 劇中での設定 オデッサ作戦においては第3軍団を率いて戦っている また、ブラックハウス戦闘団は第3軍団の旗下にあり、エルラン中将はムスカ大佐の直属の上官にあたる ギレンの野望においてはルートによっては「実は二重スパイ(正確には指揮する立場)」だったというイベントが発生し、あらかじめマ・クベの核攻撃を察知しており、さらには先手をうって工作員を送り込みミサイル発射を阻止するという確変イベントが発生する。 テレビ版における謎の裏切りに対する一つのifであり解答である。 因みにオデッサ作戦における座乗艦はビッグトレー級マルケッティア
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000-レビル 001-ティアンム 002-エルラン(連邦) 003-エルラン(ジオン) 004-ゴップ 005-アントニオ・カラス 006-ジダン・ニッカード 007-パオロ・カシアス 008-ワッケイン 009-リード 010-ブライト・ノア(連邦) 011-ブライト・ノア(エゥーゴ) 012-リュウ・ホセイ(連邦) 013-リュウ・ホセイ(エゥーゴ) 014-アムロ・レイ 015-アムロ・レイ(エゥーゴ) 016-カイ・シデン 017-カイ・シデン(エゥーゴ) 018-ハヤト・コバヤシ 019-ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ) 020-セイラ・マス 021-セイラ・マス(エゥーゴ) 022-ミライ・ヤシマ 023-フラウ・ボゥ 024-ジョブ・ジョン 025-スレッガー・ロウ 026-スレッガー・ロウ(エゥーゴ) 027-マチルダ・アジャン 028-ウッディ・マルデン 029-ジャミトフ・ハイマン 030-ジャミトフ・ハイマン(ティターンズ) 031-バスク・オム 032-バスク・オム(ティターンズ) 033-ジャマイカン・ダニンガン 034-ジャマイカン・ダニンガン(ティターンズ) 035-ブレックス・フォーラ 036-ブレックス・フォーラ(エゥーゴ) 037-クリスチーナ・マッケンジー 038-ジーン・コリニー 039-グリーン・ワイアット 040-ナカッハ・ナカト 041-ジョン・コーウェン 042-エイパー・シナプス 043-サウス・バニング 044-ベルナルド・モンシア 045-ベルナルド・モンシア(ティターンズ) 046-アルファ・A・ベイト 047-アルファ・A・ベイト(ティターンズ 048-チャップ・アデル 049-チャップ・アデル(ティターンズ) 050-ディック・アレン 051-コウ・ウラキ 052-チャック・キース 053-ラバン・カークス 054-イーサン・ライヤー 055-コジマ 056-シロー・アマダ 057-テリー・サンダース 058-カレン・ジョシュワ 059-エレドア・マシス 060-ミケル・ニノリッチ 061-ジャック・ベアード 062-アダム・スティングレイ 063-フェデリコ・ツァリアーノ 064-ギレン・ザビ 065-ドズル・ザビ 066-キシリア・ザビ 067-キシリア・ザビ(正統) 068-ガルマ・ザビ 069-ガルマ・ザビ(新生) 070-コンスコン 071-ラコック 072-トワニング 073-バロム 074-マ・クベ 075-シャア・アズナブル 076-ララァ・スン 077-シャリア・ブル 078-ドレン 079-デニム 080-ジーン 081-スレンダー 082-ランバ・ラル 083-クラウレ・ハモン 084-クランプ 085-アコース 086-コズン・グラハム 087-ガイア 088-オルテガ 089-マッシュ 090-ガデム 091-マリガン 092-ダロタ 093-フラナガン・ブーン 094-トクワン 095-デミトリー 096-シムス 097-アカハナ 098-ククルス・ドアン 099-デザート・ロンメル 100-カラハン 101-ニキ 102-キリング 103-フォン・ヘルシング 104-ハーディ・シュタイナー 105-バーナード・ワイズマン 106-ミハイル・カミンスキー 107-ガブリエル・ラミレス・ガルシア 108-アンディ・ストロース 109-ノイエン・ビッター 110-エギーユ・デラーズ 111-シーマ・ガラハウ 112-アナベル・ガトー 113-アナベル・ガトー(デラーズフリート) 114-ケリィ・レズナー 115-ケリィ・レズナー(デラーズフリート) 116-ジョニー・ライデン 117-シン・マツナガ 118-ユーリ・ケラーネ 119-ギニアス・サハリン 120-アイナ・サハリン 121-ノリス・パッカード 122-マサド 123-トップ 124-デル 125-アス 126-ボーン・アブスト 127-バリー 128-ルネン 129-ニムバス・シュターゼン 130-マリオン・ウェルチ 131-クスコ・アル 132-キャスバル・ダイクン 133-カリウス 134-ビリィ・グラドール 135-ドライゼ 136-デトローフ・コッセル 137-クルト 138-ウォルフガング・ヴァール 139-ゲイリー 140-アダムスキー 141-ユーリ・ハスラー 142-オリヴァー・マイ 143-モニク・キャディラック 144-ヴェルナー・ホルバイン 145-デメジエール・ソンネン 146-ジャン・リュック・デュバル 147-ヴィッシュ・ドナヒュー 148-ユウ・カジマ 149-フィリップ・フューズ 150-サマナ・フュリス 151-マスター・P・レイヤー 152-レオン・リーフェイ 153-マクシミリアン・バーガー 154-マット・ヒーリィ 155-ケン・ビーダーシュタット 156-プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) 157-NT-001(レイラ・レイモンド) 158-NT-002 159-NT-003 160-NT-004 161-パプテマス・シロッコ(連邦) 162-パプテマス・シロッコ(ティターンズ) 163-ヤザン・ゲーブル 164-ヤザン・ゲーブル(ティターンズ) 165-ジェリド・メサ 166-ジェリド・メサ(ティターンズ) 167-カクリコン・カクーラー 168-カクリコン・カクーラー(ティターンズ) 169-マウアー・ファラオ 170-マウアー・ファラオ(ティターンズ) 171- 172-フォウ・ムラサメ(ティターンズ) 173- 174-ロザミア・バダム(ティターンズ) 175-ガディ・キンゼー 176-ゲーツ・キャパ 177-ダンケル・クーパー 178-ラムサス・ハサ 179-アドル・ゼノ 180-ハイファン 181-サラ・ザビアロフ 182-シドレ 183-ベン・ウッダー 184-ブラン・ブルターク 185-ライラ・ミラ・ライラ 186-ライラ・ミラ・ライラ(Z) 187- 188-テッド・アヤチ 189- 190-マトッシュ 191-マニティ 192-エマ・シーン 193-エマ・シーン(ティターンズ) 194-エマ・シーン(エゥーゴ) 195-クワトロ・バジーナ 196-アポリー(ジオン) 197-アポリー(エゥーゴ) 198-ロベルト(ジオン) 199-ロベルト(エゥーゴ) 200-ヘンケン・ベッケナー 201-ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ) 202-レコア・ロンド(エゥーゴ) 203-レコア・ロンド(テゥターンズ) 204-カミーユ・ビダン 205-ファ・ユイリ 206-カツ・コバヤシ 207-ベルトーチカ・イルマ 208-アストナージ・メドッソ 209-メッチャー・ムチャ 210-エマリー・オンス 211-ミリィ・チルダー 212-ジュドー・アーシタ 213-ルー・ルカ 214-ビーチャ・オーレク 215-エル・ビアンノ 216-イーノ・アッバーブ 217-モンド・アカゲ 218-メズーン・メックス 219-ウォン・リー 220-ハマーン・カーン 221-ハマーン・カーン(ZZ) 222-マシュマー・セロ 223-マシュマー・セロ(強化) 224-キャラ・スーン 225-キャラ・スーン(強化) 226-グレミー・トト(ノーマルスーツ) 227-グレミー・トト 228-イリア・パゾム 229-ラカン・ダカラン 230-デル(アクシズ) 231-ダニ 232-デューン 233-ランス・ギーレン 234-ニー・ギーレン 235-アリモス・モマ 236-ダナ・キライ 237-オウギュスト・ギダン 238-ゴットン・ゴー 239-アマサ・ポーラ 240-パンパ・リダ 241-ビアン 242-ワイム 243-サトウ 244-ガデブ・ヤシン 245-ディドー・カルトハ 246-エロ・メロエ 247-エルピー・プル 248-プルツー 249-チェーン・アギ 250-ケーラ・スゥ 251-ハサウェイ・ノア 252-クェス・パラヤ 253-ギュネイ・ガス 254-ナナイ・ミゲル 255-レズン・シュナイダー 256-ライル 257-シャア(ネオ・ジオン) 258-プルクローン1 259-プルクローン2 260-プルクローン3 261-プルクローン4 262-プルクローン5
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ゲームタイトル:カ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) カーズ カード名×3 カード名×3 カズオ ミュータント・ハイブレイン×3 カード名×3 カズオ 体験版 カード名×3 カード名×3 Kanon 封印の黄金櫃×3 カード名×3 カプコン クラシックス コレクション カード名×3 「A」細胞増殖装置×3 カルネージハート ポータブル カード名×3 カード名×3 ガンダム バトルクロニクル ブークー×3 カード名×3 ガンダム バトルロワイヤル 魔法の操り人形×3 魔法の操り人形×3 ガンダム バトルユニバース 風化戦士×3 カード名×3 機動戦士ガンダム ギレンの野望~ジオンの系譜~ 地縛霊の誘い×3 カード名×3 機動戦士ガンダム ギレンの野望~アクシズの脅威~ 機械王×3 カード名×3 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PORTABLE ネオス×3 カード名×3 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ヴィシュワ・ランディー×3 カード名×3 ギルティギア イグゼクス シャープリロード 伝説の賭博師×3 カード名×3 ギルティギア ジャッジメント ジェネクス・ウンディーネ×3 カード名×3 金色のコルダ サイバー・エンジェル-荼吉尼-×3 カード名×3 金色のコルダ2f デス・バード×3 カード名×3 クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX 魔装機関車デコイチ×3 カード名×3 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- 魔力の枷×3 カード名×3 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- FFVII 10th Anniversary Limited ストライク・ショット×3 カード名×3 CLANNAD Disk1 アーマード・フライ×3 カード名×3 CLANNAD Disk2 逆巻くエリア×3 カード名×3 grand theft auto Liberty City Stories(アメリカ版) カード名×3 カード名×3 グンペイ リバース カード名×3 カード名×3 ぐるみん コカローチ・ナイト×3 カード名×3 クロニクル オブ ダンジョンメーカー アマゾネスの鎖使い×3 カード名×3 クロニクル オブ ダンジョンメーカーⅡ 魔力の枷×3 カード名×3 激・戦国無双 カード名×3 レスキューキューロイド×3 喧嘩番長3 能力調整×3 カード名×3 幻想水滸伝I&II カード名×3 カード名×3 剣と魔法と学園モノ。 バルーン・リザード×3 カード名×3 コーデッドソウル -受け継がれしイデア- ジェネレーション・チェンジ×3 カード名×3 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS コザッキーの研究成果×3 カード名×3 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS SPECIAL EDITION カード名×3 カード名×3 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX -狩人の領域- カード名×3 カード名×3 極魔界村 カード名×3 カード名×3 極魔界村 改 カード名×3 生贄の祭壇×3 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 堕天使ゼラート×3 カード名×3 コリン・マクレー ラリー カード名×3 カード名×3 ことばのパズルもじぴったん大辞典 ワーム・ホール×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3
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ジム砲撃戦型の開発(RGC-80/シエン型の開発) 開発費用 1500,2ターン ジムキャノン 生産、要請 1ターン 資金 250 制限▽ 移動 攻撃 資源 650 50 陸 O O 限界 130% 砂 O O センサー C 寒 △ O ステルス B 水 耐久 100 宇 O O 運動 10 空 O 移動 5 山 △ O 物資 180 森 △ △ 消費 20 NAME DMG HIT RNG SIZE 240㎜キャノン 20 x 4 70 2-3 S ビームスプレーガン 12 x 4 70 1-1 搭載 Hバルカン 3 x 6 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 ザクキャノンの180㎜が22x4・・・240㎜なのに一発の威力が20ってwww - 名無しさん 2013-04-20 19 23 41 ボールと共にビグザムキラーとして使える。 ただ、地上じゃあまりに移動能力が遅いから宇宙がお奨め! - ジムタンク 2013-07-08 19 17 35 ちなみに240mmって第二次世界大戦時の巡洋艦クラスが装備していたサイズだから、コイツで破壊されないガウやファットアンクルは第二次世界大戦中の巡洋艦より硬いことになり、セイバーやフライマンタのミサイルやバルカンでは落とせないはずなのだが?(笑) - ジムタンク 2013-12-04 09 54 46 地上だとその最悪の適正から思うように動かせない。ガンタンクと同じく移動砲台となるしかないが、地上ではそもそもその量産型ガンタンクのより性能が下であるため、出番はない。一方、宇宙ではルナツーでの引きこもりでなかなかの戦果をあげられる。ガンキャノン量産型が出来たらそちらに席を譲ることになるが。 - ユング 2017-12-19 22 17 43 こいつを一番使うのはティアンム編のソロモン攻略。そこでこの機体の使い心地を覚えよう。 - 名無しさん 2018-02-14 13 30 40 名前
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番号 略名 正式名 012 リュウ・ホセイ リュウ・ホセイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 14 10 12 16 9 A 9 12 9 11 15 8 B 8 10 8 10 14 7 C 7 8 7 9 13 6 D 6 6 6 8 12 5 E 5 4 5 7 11 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 RXシリーズ回収計画実行 ルナツーWB隊解散命令NOで加入 曹長D 第2部開始時に離脱 RXシリーズ回収計画未実行35T目臨時徴兵計画実行3T後 曹長Eで加入 ネオジオン・キャスバル 50T以降キャスバルがランクA以上でアライメントLawMAXWB隊への呼びかけYESで加入 曹長C アライメントChaos(←40%)で離脱 味方会話キャラ ブライト アムロ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブライト アムロ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 ホワイトベース(WB)隊随一の巨漢パイロット。怪我をしながら出撃したためか、耐久が非常に高く設定されており、負傷してもすぐ復帰してくれる。他のステータスは反応がやや低めの中堅といったところであり、魅力が高めで反応以外は2桁まで育つ。全体的にステータス構成は08小隊のシロー、カレン、サンダースに近く、中堅パイロットとしては十分な人材。パイロットが不足気味な地球連邦編では、可能な限りイベントでの戦死は避けた方が良いだろう。地球連邦編で加入させるパターンは、①『V作戦』または『RXシリーズ回収計画』をスルーし続けて『臨時徴兵計画』を実行する。②ワッケインの提案にNOを選択し、WB隊をルナツーで解散させる。③WB隊の北米降下後もしくはラル隊と交戦開始後、マチルダの補給提案をNOにしてWB隊を敗北させ、乗員だけ回収する。の3パターンである。ラル隊との交戦時にマチルダを派遣すると戦死確定となる。①はパオロ艦長を含めて人的損失が無いものの、加入が35T以降と非常に遅くなってしまう。第2部開始ですぐ離脱するため、使える期間が短すぎるのもデメリット。②はパオロ艦長こそ亡くなるが、最速でRXシリーズを取得しつつWB隊メンバーの全生存を確定できるため、一番無難。③はWB隊メンバーの加入しか得るものがなく、②と比べてメリットが殆ど無い。実は同じくWB隊イベント絡みで死亡する可能性があるスレッガーやマチルダらと違ってWB隊イベントまで登場しないため、if展開で生存させなければ使用できないキャラクターだったりする。生存させた場合には第2部開始時に離脱してしまうが、エゥーゴと共闘する約束をした上でティターンズと敵対するルートに入れば、エゥーゴ吸収時にエゥーゴ版になって帰ってきてくれる。リュウを生贄に、ランバ・ラルなどのジオンエースパイロットを道連れにする史実ルートも有りだが、長期的にみれば第2部に復帰して活躍してもらう方がパイロットの少ない連邦では役立つだろう。ちなみに、スレッガー共々エゥーゴ版は連邦編第2部専用であり、エゥーゴ編では史実通り死亡済みで登場しないため、図鑑埋めの際は気をつけたい。 うんちく等 地球連邦軍曹長。ブライトと共に、WBのメインキャラ達の中では数少ない正規の軍人である。但し志願入隊後、間もなくパイロット候補生・士官候補生としてWBに配属されている為、そう実戦経験がある訳でもない。企画段階ではラテンアメリカ出自の黒人系キャラとして設定されていたが、御大が放送コードに配慮した結果、現在の姿に変更。レツも同様である。アニメ本編では、ランバ・ラル隊との白兵戦で銃撃を受けて重傷を負うも、ラル隊残党の襲撃時にコアファイターで出撃、ガンダムの危機を救うためにハモンのマゼラトップに体当たりして散華する。生き延びたWB隊の少年達は皆、彼の死に涙した。指揮官然としたブライトとは異なり、パイロットとしてアムロやカイらのよき兄貴分であった。アムロは天性の能力で戦闘に参加したが、本当にずぶの素人だったカイとハヤトに援護射撃の方法を教えたのは彼である。ブライトにとっても気を許せる数少ない相手であり、リュウの死の際には誰よりもその死を悲しんでいた。THE ORIGIN では、軍曹。ルウム戦役時には既に海兵団で軍務に就いており、レビル艦隊の航宙機乗りで偵察任務担当。奇襲に赴くドズル艦隊を発見・報告するも、無能な上官に信用されず、結果レビル艦隊は致命的な初撃を受けた。彼自身の乗機も撃墜され、運良く生き残ったが漂流する事になった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 攻略本ではブライト、スレッガー、リュウは二部開始時からエゥーゴ活性化までいるように書いてあるが、実際はリュウだけいない。エゥーゴ吸収時にはきちんと復帰する。 -- 名無しさん (2015-02-05 20 11 03) 正直そんなに強くはないが、パイロットがジオンに比べて少ない連邦では中堅が1人増えるだけでもありがたい。通常ジムの強化なんか無視して、ルナツーWB解散で生かしてやりたい。 -- 名無しさん (2021-10-18 08 07 00) ジム強化は運動+5だけだっけ。元が低いから約5割増しだけどそれでもせいぜいグフ並だしデータ入る頃には素ジムからデザートやLAに置き換わってきてるだろうしで使いどころはないかな -- 名無しさん (2022-08-05 23 30 06) Sまで育てて指揮射撃反応10以下、格闘さえ12では連邦でも中堅とは呼べない。勿論Sに行くまではそれより低い。せいぜい下の上、中の下。まぁ解散で貰えるガンダムとWBは美味しいしアムロ使えるのも大きいし、居ないよりマシだけど -- 名無しさん (2022-10-17 15 56 03) ↑普通に連邦基準で中堅でしょ、似たような能力のカレンも中堅って言われてるし。これ以下の能力のキャラなんて腐るほどいるし、連邦のキャラは皆初期ランク低いからそんな気にならん -- 名無しさん (2022-10-17 20 13 36) 地味に系譜から魅力-1、反応+1になっている。指揮バグも相まって魅力を活かす機会は乏しいので、純粋な強化と言っていいだろう。 -- 名無しさん (2023-09-07 00 11 43) てかハヤトが友好キャラじゃないのがおかしい。一緒に柔道してたやん。 -- 名無しさん (2023-09-07 04 22 09) それは2人しか枠が無いシステムの問題だし… -- 名無しさん (2023-09-08 13 48 09) 序盤パイロットの心の支えだったから魅力高いのかね。耐久は見た目だろうけど -- 名無しさん (2024-02-23 23 25 38) 戦闘パラメータはカレンの反応を-1して耐久+1した内容か -- 名無しさん (2024-02-24 11 59 18) 名前 コメント
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ジム陸戦型の開発(RGM-79/リクセン型の開発) 開発費用 1000,2ターン リクセン用GM 生産、要請 1ターン 資金 300 制限▽ 移動 攻撃 資源 800 40 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 130 宇 運動 12 空 △ 移動 6 山 O O 物資 180 森 O O 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE レールキャノン 25 x 4 65 1-2 S ビームサーベル 30 x 2 75 0-0 搭載 Hバルカン 3 x 6 50 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 陸戦型ジムに名前が近く混同しかねないジム。性能はデザート・ジムの下位互換に近く、宇宙戦未対応ということもあり、量産はオススメできない。 - 名無しさん 2015-01-31 09 52 02 GMストライカーを開発するために開発するという感じ - 名無しさん 2016-08-12 01 30 37 一応第一射撃兵装と格闘だけならば(微々たる差だが)こちらの方が強い。安い上、近接も支援射撃もこなせるので思考停止で作っても邪魔にならない。あちら共々陸戦の主力に据えても良いだろう。 - ユング 2017-12-20 07 08 19 あ、デザートジムとの比較です。ジムコマとは結構能力が近いが、盾持ちではないため近接では生存率が悪い。生産するときは火力支援を見込んで出力5改造で良いでしょう。射撃だけである程度殲滅できるようにするためにも支援は本当に大事。特に連邦では。 - ユング 2017-12-20 07 23 12 私はレールキャノンがいい!と主張するゴールデンバウム朝貴族向け(道原銀英 - ごましお 2017-12-28 01 11 52 同時期に登場するジオンのMSはザク(デザート、キャノン)、 - 名無しさん (2020-05-16 14 57 14) とグフとか。ドムやズゴックがはびこってくると耐久・格闘能力の差があるのでタイマンはキツくなるが、射撃威力はそこそこある上2マス攻撃ができる。なので後半はスタックの後列や支援用員として活用できる - 名無しさん (2020-05-16 15 01 16) 名前
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中見出し gemc8*2ch 未整理FAQ 2chスレより有効そうな情報のみを抽出中。 タイトルのつけ方も適当なのでカオス気味だけど許して>< 中見出し 2chで短縮用語として使用されているもの パイロットパラメータの意味 パイロットによる補正 限界値について NT覚醒レベル 技術レベルの資金振り検証 名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない? 専用パイロット機体について アライメントによるパイロットの加入と離脱 アライメント 脱出 階級の限界 強制徴収 ゴッグ無双 マゼラ無限増殖 改造 開発中の機体 第1部→第2部のユニット増加 CPUについて(未確定) アムロ グレミー関連(調査中) ロザミア クィンマンサ Z ヒルドルブ ジオン第2部 ジオン第2部お勧め アクシズお勧め ソーラーレイ アクシズの運用法 V作戦 連邦序盤の動かし方の例。 ジオン序盤の動かし方の例。 ホワイトベース隊加入イベント 完全勝利 委任 交戦中の話 生殺し ゲームのリセット 2chで短縮用語として使用されているもの ○ンコ Tinコッド(多分NGワードに引っかかるwww)←ち○こ、と、チン○はOKです。マ○コはNGにしました。 マンタ フライマンタ S魚 セイバーフィッシュ デブ デブロック マゼラ マゼラアタック 膜 攪乱膜 MC マグネットコーティング OT オールドタイプ、ニュータイプの逆語 NT ニュータイプ ミノ粉、粉 ミノフスキー粒子のこと 粉まきはミノフスキー粒子散布を指す 生殺し 最後のMAPで敵を全滅するとシナリオクリアというところで、わざと1匹だけ残して撤退- 侵入- 撤退...を繰り返すこと。 主に第1部でわざと99ターンまで引っ張って、その間に開発を進めたりする時に使用する。 パイロットパラメータの意味 指揮:命中率・武器使用確率が上昇する。 魅力:士気の上昇率が上がる。 士気:格闘攻撃のダメージが上がる。最高+50% 疲労:命中・回避が下がる。最悪-50% 耐久:ダメージ軽減。負傷からの戦線復帰のT影響 運動性って命中率にも関係したりする? 敵の回避率に影響するから自軍の命中率にも関係する。 パイロットによる補正 射撃、反応 (5倍+NTレベル×10)+100(単位は%) 格闘 7.5倍+100(単位は%) 反応は運動性に影響 運動性が200を超えると計算式の都合上、疲労による補正が入らないかぎり絶対にあたらなくなる。 系譜ではキュベレイにSアムロ、Sララァ、Sハマーンが乗ったときだけ到達する、無双モードがあった。 脅威では運動性がそこまでいかないので完全な無双はできない。 なお、命中率にも影響を与える。 NTでは無いキャラの射撃が18だとしたら 18*5+100=190% まで射撃攻撃回数を引き上げられる NTだとしてランクAのアムロを例に挙げると 格闘(16*7.5)+100=220% 射撃(18*5+NTランク4*10)+100=230% 反応(18*5+NTランク4*10)+100=230% この状態で、限界が230%以上の機体に乗っていれば 格闘攻撃回数が2.2倍に 射撃攻撃回数が2.3倍に 運動性(回避に関わる)が2.3倍に 【キャラクターの強さの一つの基準】 格闘7(152%)、格闘14(205%)、反応・射撃10(150%)、反応・射撃15(175%) 格闘7あれば、修正152%なので、2回攻撃できる近接武器なら3回攻撃でき、 更に格闘14ならば205%なので、2倍の4回攻撃できる。 特に、格闘は射撃武器と違い、攻撃回数が1~2のものが大半な為、 14を超えるか否かが大きな分かれ目となっている。 指揮 同一部隊機は指揮×2、同一スタック機は指揮×1、指揮範囲内機は指揮×0.5の補正 魅力 指揮範囲内の疲労度を相殺(と思われる)。 ×2とか×3くらい、自分にも影響ありそう。 係数は指揮と同じかもしれないが計測不能。 これがあるので系譜Sハマキュベは疲労が40とかいかないと当たらなかった模様。 耐久 ダメージ減少×2% 限界がかかわってくるのは反応・射撃・格闘。 限界は専用機に専用パイロットで+50%、NTだとサイコミュ搭載機でNTレベル×10%上昇する。 前作と変わってなければこれで合うらしい 限界値について 専用機 限界性能50%UP サイコミュ搭載 NTが乗ると限界最大50%UP NTLv1につき+10% NT覚醒レベル Dで覚醒 カミーユ、ララァ、アムロ、ハマーン、クエス Cで覚醒 シロッコ、プルズ、シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、フォウ、ゼロ、ジュドー、サラ Bで覚醒 シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア、ゲーツ、ギュネイ、ハサウェイ、プルクローン、マシュマー(強化)、キャラ(強化) Aで覚醒 強化人間2~4、セイラ Sで覚醒 グレミー、ファ、ミライ、レビル、カツ、シドレ ランクがあがるたびにNTレベルも上昇 (イリアは覚醒無し…) 技術レベルの資金振り検証 技術レベルの資金振り検証してみた。既出だったらスマソ サンプル:アクシズ 技術Lv18→19(19になった時メモリがほぼ同じになるよう調整) 大4800×4+1200=20400(5T) 中2400×6 =14400(6T) 小1200×10 =12000(10T) 長期的に見れば大振りはNG、序盤余裕がある時に中振り。資金が無くなってきたらコツコツと毎ターン小振りが正解か。 名前ありキャラが落とされたらもうそのキャラは使えない? 怪我して数ターンいなくなるだけで戻ってくる イベント以外でパイロットが死ぬことはない 大将も死んでもゲームオーバーにはならない 専用パイロット機体について 機体名 パイロット名 ゲルググS シャア ガトー ランバラル ゲルググ高機動 ジョニー マツナガ 黒い三連星 ゲルググA 青の部隊(ディドー エロメロエ) リックドム シャア ドム 黒い三連星 ランバラル グフB マクベ 高機動型ザクR-2 ライデン 高機動型ザクR1A 黒い三連星 高機動型ザクR1 マツナガ ザクⅡF マツナガ ライデン ザクⅡS シャア ガルマ ザクⅡC シャア ザクⅠ 黒三 ランバラル Dザク 青の部隊(ディドー エロメロエ) アイザック 青の部隊(ディドーのみ) リックディアス クワトロ BD2 ニムバス ガンダム シャア ヤクト・ドーガ ギュネイ ギラドーガ指揮官機 レズン ドップ ガルマ ビグザム ザビ家(新生ジオンで開発が濃厚に) ズゴックS シャア キュベレイ プル プルツー ガザC ハマーン ノイエジールⅡ 逆シャアネオジオンで開発可能 およびシャア初期機体 ギャンMS シーマ ギャン高機動 ジョニー マツナガ 黒三 P・ギャン シャア ガトー ランバラル ゲルググMFS シーマ アライメントによるパイロットの加入と離脱 勢力 属性 加入・離脱パイロット 連邦 LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ジェリド カクリコン マウアー サラ シドレ(アムロ カミーユ エマ+Law参入パイロット離脱) ジオン LAW ナナイ ライル ギュネイ クェス CHAOS プルクローン1~5(3部限定?) アクシズ LAW マツナガ オリヴァー モニク ジュドー CHAOS ヤザン ダンケル ラムサス ゲーツ ロザミア エルラン アクシズ(グ) LAW ルー ビーチャ モンド CHAOS キャラ(強化) ニー ランス マシュマー(強化) イリア ※多分アクシズ滅亡後 正統ジオン LAW セイラ、ミライ、アムロ CHAOS シーマ、コッセル、クルト シロッコ、サラ、シドレ 新生ジオン LAW アムロ カイ ハヤト ブライト CHAOS キシリア(正統) マクベ シーマ コッセル クルト エゥーゴ LAW ユウ サマナ フィリップ ジャック アダム コーウェン マツナガ ククルス・ドアン CHAOS ゼロ ゴップ アントニオ リード エゥーゴ(ク) LAW メッチャー エマリー ミリィ ハサウェイ チェーン ケーラ CHAOS ナナイ、ライル、ギュネイ、クェス(アムロ カミーユ ファ ジュドー エル イーノ メッチャー エマリー ミリィ離脱) ティターンズ LAW クリス コウ キース ホワイトディンゴ隊 CHAOS ナカト ゼロ ジーン・コリニー フォウ ロザミア ティターンズ(シ) LAW ハサウェイ ケーラ チェーン CHAOS ZZハマーン 強化マシュマー 強化キャラ 3D隊(全員アクシズ滅亡後 ネオジオン LAW ハサウェイ、セイラ CHAOS プルクローン1~5 キャスバル LAW 木馬の面々 CHAOS ナナイ ギュネイ クェス ハマーン マシュマー キャラ デラーズフリート LAW ハマーン マシュマー キャラ ゴットン CHAOS グレミー ラカン プル ディドー・カルトハ(B) エロ・メロエ(B) ガデブ・ヤシン(B) その他条件 特定勢力の撃破 >アクシズ、エルラン以外のCHAOS (ティターンズ撃破) >グレミー軍(CHAOS アクシズ撃破) >シロッコティターンズ(CHAOS アクシズ撃破) 50ターンの経過 >キャスバル軍(LAW) 80ターンの経過 >デラーズ・フリート(LAW/CHAOS) >キャスバル軍(CHAOS) 200ターンの経過 >連邦軍(LAW) >ジオン軍(LAW) アライメント 占領するとアライメントが下がる場所ってどこ? そもそも戦い仕掛けるとアライメント減る。占領して減る場所はアクシズ編では特になかったような。 相手が中立地帯を占領してきてうざいんだが占領してすぐ手を引けばモーマンタイ?カオスにならない? 少しカオスに傾く 中立コロニー間違って占領したんだがこれ毎ターンアライメントカオスになるの? 全部隊をそこから移動させればまた中立に戻りアライメントも動かなくなる 脱出 FAアレックスが脱出可能に見えたのに撃破されたら残骸も残らない ジオングも残らないねもしかしてバグ? 脱出機能は自動発動しません 自動で脱出しないから、やられそうになったらパージしろ 脱出系は全部そう手動で脱出したら耐久物資MAXなるよ ものによっては改造で戻れるけど物によっては無理 無理な例 ZZ>ZZコアファイタ FAガンダムが撃破されてもガンダムにならないで消滅するのは仕様? 多分仕様 階級の限界 階級ってキャラごとに限界ある? アカハナでも大佐とか行ったりする? 階級は限界ないはずだけど激しく大変 強制徴収 お金足りないんですけど、強制徴収したら後々まずいんですか? まずい。基本しないほうが良い。どうしても足りないときだけするのがいいと思うよ。 ゴッグ無双 今回はなぜかメガ粒子砲のATKが220あり、全ユニット中最高の攻撃力を持っている。 これが初期に開発できるようになるため、ガンダムすら瞬殺が可能。 ただし、命中率が悪いのと地上では足が遅いという欠点があるのでうまく運用してやらないと駄目。 マゼラ無限増殖 マゼラアタックが1台あればいくらでも増殖して増やすことができます。 マゼラアタックを分離するとマゼラトップとマゼラベースに別れるので、それぞれを改造するとマゼラアタックになり、2台に増えます。 これを延々と繰り返せば0ターンで200機増殖も可能です。 ただし、改造ですのでそれなりに資金と資源が必要です。 実際は一気に200台は無理だろうし、海・宇宙では使えないので全マゼラは無理でしょうけど。 改造 コストは改造後ユニットの生産コストに機数と以下の数値をかけた値です。 改造 資金 資源 汎用化対応 20% 20% 特殊武装配備 20% 20% 地上対応 30% 55% 宇宙対応 30% 55% 砂漠対応 30% 55% 水中対応 40% 55% 格闘強化 40% 55% 射撃強化 40% 55% 運動性強化 50% 70% 装甲強化 60% 80% 高性能化 70% 70% 生産割引と改造について。 ハイザックカスタムとザク3で確認した。 生産割引は3回まで確認した。 割引は資金のみで資源は変わらず。 1回目は元の資金の90%、2回目は元の資金の82%、3回目は元の資金の79% 1回目、2回目は30体ずつぐらいで割引かかったが、3回目は60体ぐらいで かかった。 まだ割引あるかもしれない。 そして、改造費用は生産割引も適用されている。 ハイザックカスタムからザク3への改造は、資金が70%、資源が80%なので 資金 6500×70%=4550 資源 8800×80%=7040が必要 これが通常時 で、ザク3の1回目の生産割引がかかっている場合は 資金 6500×90%×70%=5850×70%=4095 資源 8800×70%=7040(変わらず) になる。 当然、2回目、3回目の生産割引が適用されると更に改造費は下がる。 なお、改造は前スレで一律70%らしい(まだ全部のユニットの検証はしていない) 一応資金が70%、資源が80%だと思う。 あと生産割引はザク3は上記の数字だったが、ノイエジールとかは違っていた のでユニット毎に異なるのではないかと予想される。 あと生産割引がかかるのは改造後ユニットの方だけなのでハイザックカスタム がいくら生産割引されていてもザク3への改造にはまったく関係しない。 それと、ハイザックカスタム50体ほど改造してみたが、改造による割引は一切 ないみたいです。 開発中の機体 1部→2部に入るとき開発中の機体が一気に開発終了になるってマジ? →系譜と同じで終了します 第1部→第2部のユニット増加 何か増えてね?200ユニット目一杯なんて作ってねえyp! →敵軍ユニットを20ユニットぐらいロカクするようです。 これはランダムですので部の変わり目でセーブ、良いユニットがなかったらやり直し というのも手です CPUについて(未確定) このゲーム敵は資金を情報で見れる数字以上に貰ってるんでしょうか? 第一部連邦でやっててジオンにはサイド7とグラナダのみ 収入はちょうど5000となってるのですが両基地で毎ターン ザク-R1・R2・F型、ビグロを全力生産してて手が出せません… →特定の拠点を攻め落とすと敵にボーナスで資金資源プラスされてると思われる。 なので、重要拠点落とすたびに大量に生産してないかどうかチェックするといいよ →多分最初の資金と資源が半端じゃなく鬼なだけだと思う アムロ エゥーゴでカラバ合流前にアーガマ隊解散させちゃうとアムロ出てこなくてνの開発無理になるんだな 俺はアーガマ隊は最後まで解散させなかったけどアムロ出てこなかったよ? (↑ 私も出ませんでした、情報をお待ちしてます 管理人) アーガマ隊を解散させていない状態でキリマンジャロを攻略した後、 カラバ合流、これでアムロが仲間になります アライメントは関係ないと思いますが、自分はロウ寄りでした グレミー関連(調査中) ゲマルクその他もろもろグレミー関係のプランが出てこない 今カオス暴動中でプルクローン育成計画発動してないんだがこれが原因か? クローン育成計画が終わるとドーベン・ゲーマル・量産キュベレイ・クィンマンサの開発プランが順次くるはず。 以下俺がやったことの流れ マシュの査察 いってこい どうせ暇だし マシュじゃ役不足だよ? わかったよ おっぱいも派遣 ガザ嵐さようなら マシュ正座させたほうがいいだろ そうだな グレミーがアーガマ殺りたい 逝ってこい サイコMk2じゃなきゃむりぽ わかったくれてやるよ (ここまでに開発終了しとけ 金追加してでも) 格下げコワイとおっぱい駆け落ちしてるの発見しますた!(たぶん諜報高め必要?) さっさとつれてこい マシュ強化する? もちろん (ここでザクⅢ改入手) おっぱいも強化する? もちろん(ここでゲマルク入手) アーガマ倒しますた! ここでハマーン様がデータよこせと言う (この時点でプル プルツー加入) 特別にプルクローンズ育成計画が立案される 第一弾 クローンズ 二人 量キュベ 第二段 さらに三人 ドーベンとクインマンサ グレミー裏切る関係の前に開発可能になった。あとは誰か検証よろ ちなみにもうエウがほとんど死に体なのでコロニーは落とさなかった これで反乱されたらやり直すよ やっぱりグレミー反乱しやがった アライメントカオスになると反乱とか? アライメントはLに振り切ってる アーガマ撃破したりグレミー優遇してきたつもりなんだが・・ 俺のグレミー反乱レポ mk2送る→プル・プルツー加入→クローン作った→アクシズ警備NO→反乱きたー 簡単に言うとこの流れ。アクシズ警備YESにしてたらまた違ったのか? (同じ流れで確認した 警備YESで反乱フラグと思ったが・・) とりあえずなんか間違いがあるといけないからまとめる * アライメントは関係ない模様 * アクシズ防衛のためグレミーを派遣しないを選択すると グレミー シコシコ準備中 エウが滅びしだいサイド3で叛乱(敵軍化・アクシズ編三番目の勢力) 支配地域・サイド3 サイド5 青葉区 キリマンジャロ とその周辺、P-アフリカ * アクシズに派遣するを選択すると 史実敗北(戦争真っ只中の反乱で大混乱して、最後にガンダムチームが勝つアニメ通りのお話)>スタッフロール ある一定の条件を満たすとグレミーがまったく反乱しないフラグ?が立つ グレミ ラカン プルプルズ クローンズ その他もろもろ シャア倒すまで一家団欒コース ある条件にかかわりそうなのが * マシュマーの査察 * マシュマーには荷が重いようなので左遷するかどうか(ガザの嵐の生死が変わる) * グレミーのアーガマ討伐志願 * グレミーにサイコMk2を支援するかどうか * ダブリンにコロニーを落とすかどうか * そして一番↑の、アクシズの防衛を任せるかどうか とりあえずトトにアクシズ防衛させるかは重要トリガー。 任せたら反乱は起こさない、任せないのは反乱フラグ。 一番最後ののフラグから調べると時間かかるなー。 (別レポ)以下俺がやったことの流れ マシュの査察 いってこい マシュじゃ役不足 わかったよ マシュマー更迭? かわいそうだからやめとけ ゴットン仇討ち願い どうせ無理だからやめとけ アーガマ地球に降下 グレミーを派遣 サイコMk2を与えるか? 与える 行方不明のキャラとゴットン発見 連れ戻す アーガマ撃破 コロニー落としの是非 落とす 以下のルートでマシュマーが行方不明のまま戻らず、逃亡中のまま。 強化イベント発生せず。ザクⅢは開発できたがゲーマルクは未開発。 グレミーはアクシズ防衛に派遣するとアーガマ撃破。 エゥーゴ撃破でネオジオン登場。 参考までに戦死者・離反者0のルート (アライメントはずっとLAW) マシュの査察 いってこい マシュじゃ役不足 そのままがんばれ アーガマ地球に降下 グレミーを派遣 サイコMk2を与えるか? 与える アーガマ撃破 コロニー落としの是非 落とす アクシズにアーガマ接近 グレミーに任せる アーガマ撃破 これで行くと誰一人欠けることなくクリアとなりました。 もちろんプルクローンや強化マシュマー、ロンメル部隊等もすべて仲間入りです。 ロザミア そういえばアクシズでグリ2落とした時 カオスで志願兵でロザミア+ゲーツ入るよ 善だとはいんね・・・ あと善だとグリ2終わったらエウと戦争かの選択でる プレイ続行か特別EDかです 善だと入るキャラがモニク・マイ・マツナガさんだから悪のが得だね。 その後、善に戻ったらそのロザミア抜けるの? 抜けると思うよ エルラン悪で入ったけど善になったら抜けやがったから・・・ クィンマンサ アクシズじゃ量産キュベ ドーベン クインマンサはでないよ(グレミーの技術提供イベント後に開発可能) ハマーンアクシズでもドーベンやクィンマンサ出たよ。 選択肢やアライメントによるみたい Z Zの開発は19/20/20で確定だな ヒルドルブ ヅダ、ヒルドルブは部下を犠牲にしてまで作る価値はありますか? ギラドーガに彼らを乗せて活躍させたいならNO 図鑑埋めたいならYES 一週目は図鑑埋め用に作るのがオススメ ジオン第2部 ジオンの2部はディザートザクがいいよ 1部で恐らく主力だったザクキャノンや陸戦ザクを ザクJ(キャノン)→ザクデザートタイプ→ディザートザク に改造すれば即戦力になる。 (ザクJやキャノンから2回改造して資金1400くらいでできる) 適正はいいし武装Bにすれば燃費は良くないが ロケットランチャーの威力152で3機編成 宇宙はザクF型をスキウレにして何とかのりきれば安上がり 宇宙はザクIIC型を核武装させりゃ楽勝だぜ ジオン第2部お勧め ジオン二部は余裕あればレベル20までMSあげてガルスJ量産したほうがいいな 耐久600は硬い 耐久200で3機編成 これがあれば次の量産は量産バウかギラドーガまでいらないくらい優秀 ガルスJは地上でも適用できる 適正ちょい弱いとこがあるけどなによりイベントとかいらないで技術レベルあげれば作れるのが手頃 アクシズお勧め アクシズで地球侵攻する際はバウが超オススメ。 MS形態でも使えるんだが、MA状態で移動10、運動性39とか圧倒的。 しかも物資190で消費がたったの15しかないとかもうねw 数機作ってエース乗せておけば、かなり快適になるよ。 量産機も強いしバウ優遇されてるよな。 何故か海にも攻撃できる。ほぼ無敵ユニット状態。 ジオン第2部でも開発できます ソーラーレイ ジオンでソーラーレイ間に合わなかったらゲームオーバーかね? デギンとレビルが和平交渉成立させるも、実権はギレンにあるから士気低下のみで済む キシリアの反乱起こしたくないんだけど ソーラレイをどこに撃てばいいのかから一連の流れを教えてくれ デギンに撃たなければおk ソーラレイを作らない。 どうせ沸いてくる敵は雑魚ばっかりだから アクシズの運用法 こで俺的運用法を地上で真価を発揮する アクシズの場合 地上攻撃可能な戦艦を用意 移動適正的にキツイから搭載することあるけどここで戦艦にパイロットは乗せない 移動する時はハマーン様乗艦移動輸送が終わったら乗り換えて出撃 簡単なことだけどこれやるやらないで味方の強化出来るから重要大部隊だと特に効果ある 指揮効果味方がパイロット居なくてサブ武器使う効果うp 移動後搭載して乗り換えは無理だけど移動してない状態なら乗り換え出来る つまるところ、ハマーン様の指揮効果を最大限に使うために 輸送機だの戦艦だのに搭乗させてるときは、乗換を使ってそっちのパイロットにしておく ってこったろ V作戦 ドズルたんが提案してくるV作戦の調査ってNO選んだら誰も死なずに済むんかな? そのせいで被害拡大するんならちょっと考えるが 系譜では、調査派遣の次の補給要請にNOをすると、 シャアが単独で調査を行う事になり、 原作ではガンダムと交戦して死んでいるはずのジーンとスレンダーも復帰したよ。 つまり調査派遣は断れないってことか・・・? →系譜と同じ流れです 連邦序盤の動かし方の例。 こちらへ移動しました ジオン序盤の動かし方の例。 1ターン目。何はともあれ第一次降下作戦許可 P-オデッサに最初からいるHLV部隊を降下させるだけでいい。周りの戦力を終結させなくてもいい。 降下したら普通に進軍。このとき左端にいる戦車が逃げてその後増援というのが失敗パターン。 戦車は真ん中の敵を全滅させると逃げ出すので、戦車が逃げないようにするためには真ん中の敵は多少残しておく。 そうすると戦車は近づいてきてくれるのでそこを撃破。 1ターン目には恐らく落とせないので2ターン目の戦闘で丁度陥落させることが出来る。 また、ニューやークも速攻で落としたい場合はこの間にソロモンでドダイを最低6部隊ほど生産しておく 2ターン目開始。この時点ではまだオデッサは落ちていないがとりあえず周辺空域のHLV部隊をほぼ全てP-アメリカ上空に移動させる。 生産完了したドダイもあわせて移動させておく。 3ターン目開始。この時点で前のターンの終わりにオデッサを落としているので第二次降下作戦が提案される。無論許可する。 許可した瞬間に全HLV部隊を持ってアメリコに落下。今回はオデッサの時みたいにはまりパターンがほぼ無いので普通に戦闘。 そしてオデッサに降下した部隊は周辺地域全てに送り込む。2機ずつくらいは送り込めるはず。 もし敵部隊と鉢合わせしても慌てず騒がずその場を動かず5回耐える。もし落とされそうな戦力ならぎりぎりまで粘ってそれでも間に合わないなら逃げる。 その間オデッサでドダイやドップを生産しておく。 んでアメリカを制圧し終えるとニューヤークとキャリフォルニャーに行けるようになるが、キャリフォルニアもニューヤークもネックになるのが相手の潜水艦。 キャリフォルニアの場合は地上にしか拠点が存在しないので慌てず騒がず地上の拠点をすべて制圧すれば勝利扱い。潜水艦は爆発した。スイーツ(笑)。 キャリフォルニアさえ落とせばニューヤークは特に急いで落とす必要も無いが、どうしても落としたい場合は先ほどソロモンで生産し、突入で送りつけたドダイにパイロットを乗せたものを使って爆撃。 頑張れば倒せる。ただし注意しないといけないのが敵の航空兵器で、ドダイだと無抵抗でやられるので必ずMS部隊を使って先に全滅させておくこと。 U型潜水艦にチンコッドなどを積まれて逃走された場合は諦めること。ドダイが近づく→ヂンコ出てきて攻撃される というすばらしいコンボを食らう。 その間休まず新兵器の開発はし続けるべき。またオデッサ周辺に勢力拡大をしていくわけだが、今回の敵の思考パターンとして 隣接する地域と同じくらいの戦力をその地域に送り込む性質がある これを頭に叩き込む。 つまりは何かと言うと、敵支配地域と隣接している地域で、しばらくその敵支配地域とは戦闘をしない場合は隣接している地域に置く戦力は1機とか2機にする。 こうすると敵支配地域に置いてある部隊も1や2部隊になる。 そして攻める時・攻められた時はまずその一機、二機で攻めるor防衛して次のターンに手前の地域から大部隊を派遣する。 こうすれば隣接地域に敵が集まりまくってオワタということが減る 当面の自軍の戦力はドップ・ドダイ・マゼラアタック(開発が終了していれば)。 ザクは作らなくても最初から所持しているものを運用すれば何とかなる感じ。 F型使いてえ!J型使いてえ!という場合はC型を改造してもいいかも。 特にマゼラとドダイは2マス先の敵(ドダイは地上・水中のみ)を攻撃できるので、自分のターンでは反撃を食らわずに敵を削ることが可能。 相手がデプロッグの場合は反撃されるが、その場合はドップをぶつければ大抵勝てる。というか空飛んでる連邦の兵器でドップより強いものがこの時点ではいない。 ただしドップは61式戦車には一方的に負けるので、戦車にはドダイやマゼラ、航空機にはマゼラやドップと使い分けること。 しばらくはこいつらを使って勢力を広げていく。必ず、攻め込む時は少数で攻め込んで次のターンに増援を食らわせてやること。 自分がやられて嫌なことは敵も嫌なはず。 次にハワイか第三次降下作戦かを選ぶことになるが、お勧めは先にハワイ。 V作戦イベントでラルを助けたい場合はドムが必要になるのだが、さっさとキリマンジャロを攻略してしまうとV作戦が始まってしまうため。 ハワイはドップとドダイの大群を送れば、水中MSやユーコンが完成していなくても勝利することが出来る(かなりの量が必要ではあるが) 安全を期す場合はゴッグが完成してから攻めてもOK 資金が辛いが、このあたりまでは新兵器の開発には惜しまず追加投資を行おう。 ゴッグをいかに早く完成させるかでだいぶ変わって来る。 空からの攻撃以外ではまず倒されないのでバシバシ潜水艦や地上の雑魚を蹴散らせる。 ただしこの時点のMSとしては高いのでやはりメインはドップ・ドダイ・マゼラアタックを使う。 ニューヤークをドダイ大作戦で倒していなかった場合、オデッサ側から進路を開通してそこからゴッグを送りつけてもいい。 その間宇宙でやることがあんまり無いと思うが、ウチュウ1とウチュウ2は占領しておこう。 最低でも必ずウチュウ2は占領しておかないと、いつの間にか連邦軍がサイド6を自分のものにしてしまうので阻止する意味。 また、地球上空は必ず1機でいいので何か部隊を残しておくこと。例えばオデッサ上空にはオデッサからだけでなくベルファストからも打ち上げが可能。 放置しておくといつの間にかオデッサ上空に侵入された、ということになる 序盤はこのくらいだろうか? とりあえず他の注意点は 開発で出来たものはサンプルが本拠地に送られているので必ずオデッサ上空に送り、到着した瞬間に突入させて地上戦力に加えること ファットアンクルは作っておこう。山岳地帯でなめくじみたいなスピードを出さなくて済むようになる。 開発レベルは基本的には真ん中の金額を選ぶ。ただしラルにドムを送りたい場合は資金が許す限り最大を選びたい。 ザクタンクをバ カにするな。射程3は相手を一方的にぼこれる。 ジオン初期に気をつけること。 ザクは強い。 戦車だろうが飛行機だろうが、同数でかかればまず負けない。 ただ爆撃機(特にデブ)には弱いため、過信は禁物。ドップならデブをいたぶれるので一緒に運用すべし。 ガンタンクもキャノンも、1スタック対1機なら押しきれる。どっちも相手の1射程があまり強くないのでがんばって懐に入る。 ガンダムは任せた。 防衛は基本反撃で。 今作は結構攻められるので、防衛が大事になってくる。 で、まず注意したいのが数。相手は基本、こっちの部隊数に合わせてくる。 だから、エリアが相手と隣接している所は1~2機の駐留(ガトルとかコムサイとか)にしといて、その隣の自軍エリアに遊撃隊を置く。 例えば、ルナツーの下とP-アメリカにガトル1機ずつ。P-ジャブローにザクを3機くらい乗せたグワジンを備えるとか。 で、いざ相手が攻めてきたらグワジンがいる方のポイントに逃げて1ターン凌ぐ。 次のターン袋叩きでウマー。地上でもこれ使うだけで大分違う。 それでもどうしようも無い場合は、反撃で粘る。 自分は拠点にこもり、相手が攻撃をしてきた時のみ反撃。 こっちは耐久回復するので、多少は生き延びれる。 こもる拠点は、補給ラインが3本以上ある方が望ましい。 ジオン序盤 オデッサ→北米→ハワイ→キャリフォルニア→ペキン 地上 陸戦型ザク開発まではMS生産は我慢 オデッサ降下部隊はヨーロッパを抑えた後、反転してアラビア・ロシアに展開 (航空機を殆ど作らない場合は逆にやった方が楽) 初期のMS部隊は地上適正が低いので、ドップ・ドダイで補給線を延ばしてMSを先導する 北米のエリアは第二次降下戦力+J型ドダイ付2~3部隊で早期に全て抑える 第三次降下作戦が成功するとV作戦が発動してしまうので、プロトタイプ・グフの開発が始まるくらいまでは待つ 突入先のアフリカ-1を地上軍で確保しておくとスムーズに進む ハワイはある程度放っておいても、アッガイが蹴散らしてくれる V作戦というか連邦のMSは素で怖いので、ラル様にホワイトベースを倒させる場合以外でも開発は最優先 MS≧基礎>MA 宇宙 生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める 序盤主力 ザクJ型 (オデッサ、北米にそれぞれドダイ付き3部隊も用意すると楽) ザクキャノン (航空機対策に便利、デプロッグが蚊トンボになる) デザートザク (J型の次期主力、装甲↑運動性↓なのでJ型の壁に) 補助戦力 ドップ (陸ザク開発まで補給線引き伸ばしで侵攻スピードを引き上げてくれる、デプロッグ対策) ファットアンクル(MSを運んだ後も、ミノ粉要員として使える) 宇宙 生産の必要は特になし、ルナツー・サイド7以外の連邦エリアを確保して連邦をルナツーに押し込める ジオンは地力に劣るので、無駄な行動はしない方がいい 開発も序盤は必要なものだけ、生産は基本MSのみ 逆に必要と思ったら開発費を追加してでも早期に生産可能にすべき ホワイトベース隊加入イベント キャスバル編71Tでホワイトベース隊加入イベント発生。 YESを選択するとホワイトベース隊加入とともにグラナダに18部隊ほど攻め込んできた。 キャスバルはSランクでした。 完全勝利 今回完全勝利・判定勝利の概念が無いからどうやろうが相手の本拠地取れば勝ちなんだ。 例え他の重要拠点全部残ってても。 それだからルナⅡ取って無くてもジャブロー取れたりするんだ。 委任 今回委任で楽勝できるな 95%は委任でシャアのネオジオン倒してクリアできた 量産期大量生産戦法と委任はよく会うわ。 エース機にパイロットのせる戦法だと委任はだめなんだけどなー ついでに ユニット委任はしないほうがいいぞ 未確定だが反撃できないし、隊列も変更効かなくなるっぽい 用確認 因みに連邦で全委任にした所、フライマンタ30機が敵のザク(ドダイ)10機ほどに ほぼ無抵抗で全滅させられました。 性能に差がある場合はたとえ数で勝っていても委任するのは危険。 交戦中の話 交戦エリアで、敵の網をくぐり抜けてエリアに隣接した中立エリアへ突撃しちゃうぜウシシ… なんて考えは駄目ですぜ旦那。(自軍の拠点への撤退コマンドしかないってことさ) 生殺し 生殺しについて追記 キャラクターの経験値を稼ぎたい人は本拠地に進入- 撤退を繰り替えすと楽。 ただ資金・技術レベルを稼げればいいって人は、本拠地の基地を一つを残し全て占領した後、物質切れをおこした敵機と自軍のHLVを残して全軍撤退するといい。△を押すだけで戦術フェイズを飛ばせる。 ゲームのリセット よく分からんけど多分リセットコマンドは無さそうな…(詳しい人、知ってたら情報よろ。) 「LOAD GAME」や「CONTINUE」を選びたかったらちまちまHOMEボタンの終了から再起動するしか無い? →「システム」の中に「タイトルに戻る」がある。